Descrizione edifici:
Quartier generale
Tipo: Deposito/Quartier generale.
Contiene: Qualsiasi cosa.
Il quartier generale è utilizzato come deposito per risorse e persone. È anche la
tua abitazione, quindi è importante che tu la protegga dai nemici. Lo spazio a
disposizione è limitato, quindi avrai probabilmente bisogno di almeno un altro
deposito per conservare gran parte delle tue merci. Se perdi questo edificio il
gioco finisce - custodiscilo bene!
Deposito
Tipo: Deposito.
Contiene: Qualsiasi cosa.
È un edificio molto importante. Senza il deposito potrai notare che le risorse
e le persone lasceranno il quartier generale più lentamente. Non sottovalutare
l'utilità di questo edificio.
Miniera
Tipo: Produzione.
Produce:
È un edificio importante per la raccolta di pietre, minerali, carbone e olio.
Per creare oro per il benessere è necessaria una buona produzione di minerali;
questa è inoltre la chiave per la produzione di acciaio. Avrai bisogno di una
buona riserva di olio per finanziare la ricerca, e una buona scorta di pietre è
sempre necessaria poiché rappresenta il principale materiale edilizio.
Fattoria
Tipo: Produzione.
Produce:
Un edificio importante per la produzione di grano, frutta e ortaggi.
È uno dei primi edifici che dovrebbero essere costruiti. La fattoria fornisce
gli alimenti di base che sono necessari nella maggior parte degli edifici,
e molto grano viene usato nel forno e nella distilleria.
Armeria
Tipo: Produzione.
Consuma:
Produce:
È il posto dove il tuo acciaio viene trasformato in armature, che sono una
importante risorsa per la guerra.
Pompa idrica
Tipo: Produzione.
Produce:
La sorgente d'acqua. L'acqua è necessaria per bere e per diversi edifici
di produzione. Senza una buona riserva d'acqua avrai molti problemi di salute.
Capanna maghi
Tipo: Abitazione.
Questo edificio sarà utile quando i tuoi possedimenti territoriali si
estenderanno. Ti permette di posizionare i maghi vicino alle aree di espansione.
I maghi sono anche necessari per spegnere gli incendi, quindi sii sicuro di
avere maghi disponibili ovunque nel tuo insediamento.
Capanna lavoratori
Tipo: Abitazione.
Un gradevole e tranquillo edificio che consente alle donne di avere la
privacy di cui hanno bisogno, e inoltre evita che il quartier generale diventi
sovraffollato. Il tasso di crescita della popolazione può essere incrementato
costruendo capanne per i lavoratori.
Taglialegna
Tipo: Produzione.
Produce:
La fonte della tua riserva di legno. Il tuo taglialegna sarà felice di
raccogliere legna dagli alberi circostanti. Mentre viene raccolta, la legna
viene anche distribuita tra gli edifici vicini.
Tagliapietre
Tipo: Produzione.
Produce:
Il tagliapietre cerca pietre sul territorio; questa è probabilmente la miglior
fonte che tu possa avere per tale elemento. Molte pietre contengono carbone e minerali.
È un buon modo di accumulare risorse quando non sono disponibili aree adatte
a miniere.
Raffineria
Tipo: Produzione.
Consuma:
Produce:
È un altro edificio importante, nel quale i tuoi minerali vengono raffinati
e diventano oro e acciaio. L'oro è sempre necessario per finanziare le riparazioni,
gli edifici e l'addestramento di nuove unità. L'acciaio è un diffuso materiale
edilizio, oltre ad essere la risorsa indispensabile per la produzione di
armature. Senza una raffineria, i minerali non ti saranno molto utili.
Riserva di pesca
Tipo: Produzione.
Produce:
La riserva di pesca deve essere costruita in prossimità di mari o laghi. La
riserva non fornirà moltissimo pesce, ma è importante per disporre di un'ampia
gamma di alimenti. Questo edificio non è disponibile nelle regioni vulcaniche
perché non ci sono pesci nei laghi di lava.
Forno crematorio
Tipo: Produzione.
Consuma:
Produce:
Qui le spoglie della tua gente (rappresentate dalla croce) possono essere
purificate per trasformarsi in un singolo elemento di magia. La magia può
quindi essere usata come aiuto nei successivi sviluppi e per le riparazioni.
Laboratorio
Tipo: Edificio speciale/Ricerca.
Consuma:
Produce:
La base fondamentale per l'avanzamento della tecnologia. È il luogo dove
alloggiano i tuoi scienziati, in cui vengono portate le risorse per lo
sviluppo di nuove tecnologie e di qualsiasi altra miglioria utile per
la tua missione.
Forno
Tipo: Produzione.
Consuma:
Produce:
Qui da grano ed acqua viene prodotto il pane. Sebbene sia possibile vivere
senza pane, è meglio averne per migliorare la dieta del tuo popolo. Il pane è
ancora più importante quando non è disponibile pesce fresco.
Distilleria
Tipo: Produzione.
Consuma:
Produce:
Il vino non è l'alimento più sano che ci sia, ma ti aiuta a tenere alto il morale
della tua gente. È possibile vivere senza vino, ma se il tuo popolo diventa
infelice potresti essere costretto ad erigere questo edificio.
Fabbrica di cibo
Tipo: Produzione.
Consuma:
Produce:
Il moderno stile di vita ha ispirato l'uso di un semplice metodo per la
creazione di cibo. Questo è il modo più semplice per disporre di un'ampia gamma
di alimenti, ma è anche il più dispendioso, quindi tieni d'occhio la
tua riserva d'oro.
Caserma
Tipo: Edificio speciale/Addestramento.
Consuma:
Qui addestrerai i tuoi lavoratori per trasformarli in altre unità. Puoi
addestrare un lavoratore per farlo diventare una guardia al prezzo di una unità
d'oro e un'armatura. Puoi anche addestrare un lavoratore per farlo diventare
scienziato o mago al prezzo di una unità d'oro.
Ospedale
Tipo: Edificio speciale/Deposito/Salute.
Contiene: Persone/Cibo.
L'ospedale funziona in modo simile al deposito: è usato come deposito per persone
e cibo. Ma ci sono alcune importanti differenze. Le persone in buona salute
aiuteranno la tua gente a riprendersi velocemente. Se hai molti lavoratori
nell'ospedale, e ordini che un lavoratore abbandoni l'edificio, il primo
a uscire sarà il lavoratore più in buona salute. Durante il gioco, appena
trovi una persona malata dovresti sempre mandarla a farsi curare
all'ospedale.
Torretta
Tipo: Fortino.
Consuma:
Questo è uno degli edifici d'attacco. Quando l'edificio contiene una guardia
e una riserva di pietre vedrai apparire la torre. La torre mirerà automaticamente
a qualsiasi edificio o unità nemica che si trovi nel suo raggio d'azione.
Altri tipi di depositi
Tipo: Deposito.
Scoprirai altri edifici da usare come depositi che ti aiuteranno a distribuire
materiali e cibo. Il deposito di cibo ti permetterà di immagazzinare grandi
quantità di cibo quando ne avrai bisogno. Il deposito d'acqua ti permetterà
di conservare acqua. Questi edifici non sembrano molto utili a prima vista,
ma l'uso di edifici specifici eviterà i problemi di traffico dovuti a
un'ampia rete di costruzioni gestita da pochi depositi.
Altri edifici
I tuoi scienziati inventeranno altri edifici. È tuo compito scoprirli da solo.
Nelle aggiunte future ci saranno altri edifici e altre tecnologie da sviluppare.
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